Dywanowe Sumo

Gra dla dwóch osób na jednej klawiaturze — zepchnij przeciwnika z kurczącego się ringu, zanim minie minuta.

0 Niebieski
1:00
0 Pomarańczowy

DYWANOWE SUMO

Dwóch graczy, jedna klawiatura. Zepchnij przeciwnika z ringu, zanim minie minuta.

Gracz niebieski WSAD · Spacja szarża

Gracz pomarańczowy Strzałki · Enter szarża

Gdzie walczycie?

Ring się kurczy, runda trwa 60 sekund. Zepchnięcie daje punkt, wygrywa pierwszych 5. Byczek pcha mocniej, Fretka szarżuje częściej, Kulek nie ma słabych stron.

Sterowanie: W S A D + Spacja (niebieski) oraz strzałki + Enter (pomarańczowy). Gra dla 2 osób przy jednej klawiaturze — na telefonie obejrzysz walkę, ale zagrasz na komputerze.

Najczęściej zadawane pytania

Jak się gra w Dywanowe Sumo?

Dwie osoby siadają przy jednej klawiaturze. Niebieski biega klawiszami W, S, A, D i szarżuje spacją, pomarańczowy porusza się strzałkami i szarżuje Enterem. Celem jest zepchnięcie przeciwnika poza ring — kto spadnie, oddaje punkt. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 5 punktów.

Do czego służy szarża?

Szarża to krótki, bardzo mocny zryw w kierunku, w którym patrzy Twoja postać. Uderzenie w trakcie szarży odrzuca przeciwnika ponad dwa razy mocniej niż zwykłe wpadnięcie na niego. Po użyciu szarża musi się naładować — pasek postępu widzisz obok swojego wyniku na górze ekranu.

Którą postać wybrać — Kulka, Byczka czy Fretkę?

Kulek to wybór uniwersalny: średnia prędkość, średnia masa, żadnych słabych stron. Byczek jest cięższy i pcha najmocniej, ale wolniej się rozpędza i trudniej mu uciec z krawędzi. Fretka jest najszybsza i najczęściej szarżuje, lecz przy zderzeniu leci najdalej — jedno trafienie potrafi ją wyrzucić z ringu.

Dlaczego ring się kurczy?

Przez pierwsze 40 sekund rundy ring stopniowo maleje do mniej więcej połowy swojej wielkości. Dzięki temu żadna runda nie może się przeciągać w nieskończoność — im mniej miejsca, tym trudniej uciekać i tym szybciej dochodzi do rozstrzygnięcia.

Co się dzieje, gdy skończy się czas?

Runda trwa 60 sekund. Jeśli w tym czasie nikt nikogo nie zepchnie, rozlega się buczek, runda kończy się remisem i zaczyna od nowa — bez punktu dla żadnej ze stron. Wynik meczu pozostaje bez zmian.

Czym różnią się trzy areny?

Kształtem ringu i tym, jak trudno z niego spaść. Salon to okrągły dywan — krawędź jest wszędzie tak samo daleko. Kuchnia to prostokątny stół, więc boki są znacznie bliżej niż rogi. Ogród to sześciokątny trawnik — coś pomiędzy, z sześcioma zdradliwymi wierzchołkami. Tło i widownia zmieniają się razem z areną.

Czy zagram na telefonie?

Gra wyświetli się poprawnie na telefonie, ale sterowanie wymaga klawiatury — dwóch graczy potrzebuje osobnych zestawów klawiszy. Do rozgrywki najlepszy jest laptop lub komputer. Na telefonie możesz obejrzeć scenę i przetestować menu.

Czy gra jest darmowa i wymaga instalacji?

Dywanowe Sumo działa za darmo, bezpośrednio w przeglądarce. Nie trzeba się logować, rejestrować ani nic pobierać — wystarczy otworzyć stronę. Gra nie zapisuje żadnych danych graczy; wpisane ksywki żyją tylko do zamknięcia karty.

Dywanowe Sumo — gra dla 2 osób na jednej klawiaturze

Dywanowe Sumo to darmowa gra na dwie osoby przy jednym komputerze. Zamiast dzielić ekran przez internet, siadacie obok siebie: jeden gracz trzyma lewą stronę klawiatury, drugi prawą. Cała rozgrywka toczy się w przeglądarce, w trójwymiarowej scenie z prawdziwą fizyką odbić — każde zderzenie odrzuca przeciwnika tym mocniej, im szybciej w niego wpadłeś.

Zasady są tak proste, że tłumaczy się je w jednym zdaniu: zepchnij przeciwnika z ringu. Reszta to już taktyka — kiedy zaryzykować szarżę, kiedy odpuścić i zaczekać przy krawędzi, jak wykorzystać to, że ring z sekundy na sekundę robi się ciaśniejszy.

🤜

Dwóch graczy, jedna klawiatura

Bez kont, bez zaproszeń i bez łączenia się przez sieć. Wystarczy jeden laptop i dwie pary rąk.

⚡

Szarża zmienia mecz

Krótki zryw, który odrzuca przeciwnika dwa razy mocniej. Ma czas ładowania, więc trzeba trafić w moment.

⏳

Kurczący się ring

Plansza maleje przez 40 sekund. Im dłużej trwa runda, tym mniej miejsca na ucieczkę.

🏟️

Trzy areny i widownia

Salon, kuchnia i ogród — każdy z innym kształtem ringu i własnym tłumem kibiców na trybunach.

Zasady krok po kroku

  1. Wpiszcie ksywki — pojawią się w pasku wyniku na górze ekranu. Można je pominąć, wtedy gracze nazywają się Niebieski i Pomarańczowy.
  2. Wybierzcie zawodnika — Kulek, Byczek albo Fretka. Każde z was wybiera niezależnie, można grać tym samym typem.
  3. Wybierzcie arenę — salon, kuchnia albo ogród. Kształt ringu realnie zmienia sposób gry.
  4. Walczcie — biegajcie, wpadajcie na siebie i szarżujcie. Kto spadnie z ringu, oddaje punkt przeciwnikowi.
  5. Grajcie do 5 punktów — po każdym zepchnięciu zawodnicy wracają na środek i zaczyna się nowa runda.

Trzej zawodnicy — kogo wybrać?

  • Kulek — pyzaty sumoka z kokiem. Wzorcowa prędkość i masa, szarża ładuje się 2 sekundy. Najlepszy wybór na pierwszy mecz i najbezpieczniejszy w ciasnym ringu.
  • Byczek — rogaty siłacz w hełmie. Jest o połowę cięższy od Kulka, więc odrzuca przeciwnika najmocniej i sam ledwo drgnie po zderzeniu. Płaci za to prędkością i najdłuższym ładowaniem szarży.
  • Fretka — lotniczka w goglach, ze śmigiełkiem na czapce. Najszybsza i z najkrótszym ładowaniem szarży, ale też najlżejsza — jedno mocne trafienie potrafi ją posłać daleko poza krawędź.

Trzy areny, trzy różne mecze

  • Salon — okrągły dywan pośrodku pokoju, trybuny obite pluszem jak kanapa. Krawędź jest wszędzie równie daleko, więc liczy się czysty pojedynek na odbicia.
  • Kuchnia — prostokątny stół z kafelkami w tle i lodówką, na której też siedzą kibice. Boki stołu są bliżej niż rogi, dlatego łatwo wypaść bokiem, nawet przy słabym trafieniu.
  • Ogród — sześciokątny trawnik na skarpie, drewniane trybuny i wielkie drzewo z kibicem na gałęzi. Sześć wierzchołków tworzy pułapki, w których krawędź pojawia się szybciej, niż się wydaje.

Skróty klawiszowe

  • W / S / A / D — ruch gracza niebieskiego, Spacja — jego szarża.
  • Strzałki — ruch gracza pomarańczowego, Enter — jego szarża.
  • R — natychmiastowy restart meczu od stanu 0:0, w dowolnym momencie.
  • Przycisk ⛶ — pełny ekran, żeby scena zajęła cały monitor. Wychodzi się klawiszem Esc.

Gry dla dwóch osób online — dlaczego akurat ta?

Większość gier dla dwóch graczy online wymaga konta, zaproszenia albo stabilnego łącza. Dywanowe Sumo działa odwrotnie: to gra typu local multiplayer, czyli taka, w którą gra się przy jednym urządzeniu. Sprawdza się na przerwie w pracy, na nudnym wyjeździe, na domówce i wszędzie tam, gdzie dwie osoby mają dostęp do jednego laptopa i dwie minuty wolnego.

Jeśli szukacie kolejnych zabaw dla dwóch osób bez instalowania czegokolwiek, zajrzyjcie też do Prawda czy Wyzwanie, Koła Fortuny lub Pytań dla Par.